Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Príncipe Verdugo Princesa Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Príncipe Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Verdugo Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe Princesa
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Príncipe Verdugo Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Verdugo Princesa Bruja Madre
Veneno
Arqueras Verdugo Princesa Bruja Madre
Rayo
Caballero Príncipe Verdugo Bruja Madre
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Príncipe Verdugo Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Princesa Bola de fuego Bruja Madre Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Príncipe Bruja Madre
Arqueras
Caballero Príncipe
Caballero
Arqueras Verdugo Princesa Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Caballero Princesa
Príncipe
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Princesa
Verdugo
Caballero
Princesa
Caballero Bola de fuego Príncipe Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Caballero Princesa

Sinergias de Defensa 4 5

Espíritu de Fuego
Caballero
Arqueras
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo Princesa Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Caballero Princesa
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Caballero Príncipe
Princesa
Caballero Bola de fuego Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Verdugo
Caballero Príncipe Verdugo
Príncipe Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Verdugo
Príncipe Caballero
Bola de fuego Príncipe Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo Bruja Madre
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Príncipe Princesa
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe
Arqueras Verdugo Bruja Madre Caballero Bola de fuego Princesa
Verdugo Arqueras Bola de fuego Princesa
Príncipe Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Príncipe Princesa
Caballero Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Caballero Bola de fuego Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Caballero Príncipe Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bola de fuego Princesa Bruja Madre
Príncipe
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bola de fuego Príncipe Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Caballero Príncipe Verdugo
Caballero Príncipe
Príncipe Caballero Bola de fuego
Caballero Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Arqueras Princesa
Príncipe Arqueras Caballero Bola de fuego
Caballero Príncipe
Caballero Bola de fuego Príncipe
Caballero Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Príncipe Caballero Bola de fuego Verdugo
Arqueras Bola de fuego Verdugo Princesa
Arqueras Caballero Bola de fuego Príncipe Verdugo
Verdugo Arqueras Bola de fuego Princesa Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe
Caballero Bola de fuego Príncipe Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Príncipe Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa Bruja Madre
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Princesa
Príncipe
Bola de fuego
Bruja Madre Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Príncipe Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Verdugo Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Príncipe
Bola de fuego Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Príncipe Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Príncipe Verdugo
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Príncipe Verdugo Princesa

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