Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Executioner Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Prince Executioner Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Princess
Zap
Fire Spirit Archers Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Executioner Princess
The Log
Fire Spirit Archers Prince Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Prince Executioner Princess Mother Witch
Fireball
Archers Executioner Princess Mother Witch
Poison
Archers Executioner Princess Mother Witch
Lightning
Knight Prince Executioner Mother Witch
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Prince Executioner Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Knight Princess Fireball Mother Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Knight Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Prince Mother Witch
Archers
Knight Prince
Knight
Archers Executioner Princess Fire Spirit Fireball Prince Mother Witch
Fireball
Knight Princess
Prince
Fire Spirit Archers Knight Princess
Executioner
Knight
Princess
Knight Fireball Prince Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Knight Princess

Synergie w obronie 4 5

Fire Spirit
Knight
Archers
Knight
Knight
Fire Spirit Archers Executioner Princess Fireball Mother Witch
Fireball
Knight Princess
Prince
Executioner
Executioner
Knight Prince
Princess
Knight Fireball Mother Witch
Mother Witch
Knight Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner
Knight Prince Executioner
Prince Fire Spirit Archers Knight Executioner
Prince Knight
Fireball Prince Princess
Fireball Fire Spirit Archers Executioner Mother Witch
Fire Spirit Archers Fireball Executioner Princess
Fireball
Prince Princess
Knight Fire Spirit Archers Prince
Archers Executioner Mother Witch Knight Fireball Princess
Executioner Archers Fireball Princess
Prince Fire Spirit Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Executioner Prince Princess
Knight Prince
Fireball Prince
Knight Fireball Prince Executioner
Fire Spirit Fireball Archers Knight Prince Executioner
Executioner Fire Spirit Archers Knight Fireball Princess Mother Witch
Prince
Fire Spirit Archers Knight Fireball Prince Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Prince
Fireball Archers Knight Prince Executioner
Knight Prince
Prince Knight Fireball
Knight Prince Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner Mother Witch Archers Princess
Prince Archers Knight Fireball
Knight Prince
Knight Fireball Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Prince Knight Fireball Executioner
Archers Fireball Executioner Princess
Archers Knight Fireball Prince Executioner
Executioner Archers Fireball Princess Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Executioner Princess
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Executioner Fire Spirit
Fireball Executioner Mother Witch Fire Spirit Princess
Fire Spirit Archers Executioner Princess
Fireball Fire Spirit Executioner Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Prince
Knight Fireball Prince Princess
Fireball Fire Spirit Archers Executioner Princess
Fire Spirit Knight Fireball Executioner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Prince Executioner Princess
Fire Spirit Fireball Princess Mother Witch
Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Fireball
Mother Witch Fire Spirit Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Prince Princess
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Executioner Princess Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Fire Spirit Archers Fireball Prince Princess
Fireball Fire Spirit Archers Executioner Princess
Fireball
Fireball Knight Prince Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Prince Executioner
Fireball Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Prince Executioner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076