Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Horno Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Horno Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Mago
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Horno Mago Esqueleto gigante
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Horno
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Horno Mago
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Horno
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Horno
Horda de esbirros Mosquetera Horno Espíritu de Fuego Arqueras Mago
Mosquetera Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Esqueleto gigante
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mosquetera Arqueras Horno Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno
Horda de esbirros Mago Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago
Horno Mago Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Horno Esqueleto gigante
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Horda de esbirros Mosquetera
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu de Fuego Horno Mago Arqueras Horda de esbirros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago
Mago Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno
Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Horno Esqueleto gigante
Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mosquetera Esqueleto gigante
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Horno
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Horno
Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago
Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Mago
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Horno Mago
Horda de esbirros
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante

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