Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Sabueso de lava
Descarga
Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Minero Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Tornado Minero Mago de hielo Torre bombardera Verdugo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Megaesbirro Ejército de esqueletos Tornado Minero

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Sabueso de lava Minero
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Tornado
Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Tornado Minero
Minero
Sabueso de lava Megaesbirro Verdugo
Mago de hielo
Tornado
Sabueso de lava
Megaesbirro Minero Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 3 9

Megaesbirro
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Minero Mago de hielo
Torre bombardera
Tornado Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Tornado
Torre bombardera Verdugo Mago de hielo Megaesbirro
Verdugo
Tornado Ejército de esqueletos
Minero
Megaesbirro
Mago de hielo
Tornado Megaesbirro Torre bombardera Ejército de esqueletos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Verdugo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Megaesbirro Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro Tornado Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Minero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Megaesbirro Torre bombardera Tornado
Megaesbirro Verdugo Tornado Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo Megaesbirro Tornado
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Torre bombardera Megaesbirro Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Verdugo Megaesbirro Mago de hielo
Torre bombardera Tornado
Ejército de esqueletos Torre bombardera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre bombardera Verdugo Minero
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre bombardera
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Torre bombardera Tornado Verdugo
Verdugo Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Verdugo Minero Mago de hielo
Minero
Verdugo
Verdugo Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Mago de hielo
Minero Tornado
Tornado
Minero Tornado
Tornado Verdugo
Verdugo Minero
Verdugo
Verdugo
Tornado
Megaesbirro Verdugo
Tornado Minero
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro
Minero Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado Minero
Minero Tornado
Tornado Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Minero
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo
Minero Megaesbirro Verdugo
Verdugo
Tornado
Megaesbirro Verdugo
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Minero

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