Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Guardias Tornado Verdugo Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Tornado Dragón Infernal Verdugo Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Guardias Verdugo Golem Dragón Infernal
Murciélagos
Espíritu de hielo Golem Dragón Infernal
Cohete
Tornado Golem
Guardias
Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Verdugo Golem
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Golem
Golem
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Tornado Verdugo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Murciélagos Cohete Guardias Tornado Verdugo Dragón Infernal
Murciélagos
Espíritu de hielo Dragón Infernal
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Verdugo
Tornado
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Dragón Infernal
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Guardias
Golem
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Dragón Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo
Cohete Tornado Murciélagos Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Guardias
Cohete Tornado
Tornado Murciélagos Guardias Verdugo
Murciélagos Cohete Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Verdugo
Cohete
Dragón Infernal Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo
Murciélagos Guardias Verdugo Tornado
Verdugo Dragón Infernal Murciélagos Tornado
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Guardias
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Tornado
Dragón Infernal
Cohete Tornado Espíritu de hielo Dragón Infernal
Murciélagos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Murciélagos Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Cohete Verdugo Dragón Infernal
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Cohete Guardias Murciélagos Tornado
Guardias Verdugo Dragón Infernal
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Tornado
Cohete Guardias Murciélagos
Dragón Infernal
Cohete Espíritu de hielo Murciélagos Tornado Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Guardias
Cohete Guardias Tornado
Cohete Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Tornado Verdugo Dragón Infernal
Murciélagos Verdugo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Tornado Verdugo
Cohete
Cohete Guardias
Cohete Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Tornado
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Tornado
Cohete Murciélagos Guardias Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete Tornado
Murciélagos Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Verdugo
Dragón Infernal
Tornado Verdugo
Tornado
Cohete Tornado
Murciélagos Tornado Verdugo
Cohete Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Guardias
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Guardias Tornado
Murciélagos Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo

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