Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes
Descarga
Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Duende Forzudo Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Duende Forzudo Barril de duendes
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Esbirros Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Pillos Duende Forzudo Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Pillos Duende Forzudo Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Pillos Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Pillos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Barril de duendes Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico Pillos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Barril de duendes Verdugo Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Pillos Duende Forzudo
Pillos
Barril de duendes Esbirros Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero Arquero Mágico
Duende Forzudo
Esbirros Barril de duendes Arquero Mágico
Barril de duendes
Caballero Pillos Duende Forzudo
Verdugo
Caballero
Arquero Mágico
Caballero Pillos Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Esbirros Verdugo Arquero Mágico Bola de fuego Duende Forzudo
Esbirros
Caballero Duende Forzudo
Pillos
Bola de fuego
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Barril de duendes
Verdugo
Caballero Duende Forzudo
Arquero Mágico
Caballero Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico
Caballero Esbirros Pillos Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Caballero Esbirros Pillos Verdugo
Duende Forzudo Caballero Esbirros Pillos
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Esbirros Pillos Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Pillos Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Esbirros Pillos Duende Forzudo
Caballero Pillos
Esbirros Verdugo Caballero Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Verdugo Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende Forzudo Caballero Esbirros Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Esbirros Pillos Duende Forzudo Arquero Mágico
Caballero Pillos Duende Forzudo
Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Esbirros Pillos Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Esbirros Pillos Verdugo Arquero Mágico
Duende Forzudo Verdugo Caballero Esbirros Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende Forzudo
Pillos Caballero Esbirros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Caballero Verdugo Arquero Mágico
Caballero Esbirros Pillos Duende Forzudo
Caballero Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Pillos Duende Forzudo Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esbirros Pillos Arquero Mágico
Pillos Caballero Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Pillos Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Pillos Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Pillos Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico
Pillos Caballero Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Verdugo Pillos Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Pillos
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Esbirros Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pillos Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Verdugo
Esbirros Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

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