Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Gigante Noble Sanadora Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Sanadora Bruja nocturna
Rayo
Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble Bola de fuego
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Sanadora Bebé Dragón
Gigante Noble
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Sanadora
Bebé Dragón Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja nocturna
Bebé Dragón
Sanadora Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Gigante Noble Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Gigante Noble Sanadora

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Sanadora
Gigante Noble
Bola de fuego
Sanadora
Sanadora
Bebé Dragón Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bebé Dragón
Sanadora Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Sanadora Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Bola de fuego Sanadora
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Sanadora Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Sanadora Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Sanadora
Pandilla de Duendes Bola de fuego Sanadora Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Sanadora Bruja nocturna
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Sanadora Bruja nocturna
Sanadora
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bebé Dragón

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