Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico Minero
Descarga
Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre bombardera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Globo bombástico
Veneno
Arqueras Torre bombardera Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre bombardera Globo bombástico
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Void Minero Torre bombardera Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Minero
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Globo bombástico Minero
Caballero
Arqueras Globo bombástico Bola de nieve gigante Minero
Torre bombardera
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Caballero Minero Espíritu Eléctrico Arqueras Void
Minero
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Caballero

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre bombardera Minero
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Torre bombardera
Caballero
Arqueras Torre bombardera Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Caballero Bola de nieve gigante Arqueras
Void
Globo bombástico
Minero
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Void
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Torre bombardera
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera Void
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Void
Torre bombardera
Caballero Bola de nieve gigante Arqueras Minero
Arqueras Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera
Bola de nieve gigante Arqueras
Torre bombardera Bola de nieve gigante Caballero
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Bola de nieve gigante
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Caballero
Bola de nieve gigante Torre bombardera Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Arqueras Void
Void Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Torre bombardera Minero
Caballero Torre bombardera
Caballero
Caballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Torre bombardera
Arqueras Caballero Torre bombardera Void
Caballero Torre bombardera
Void Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Bola de nieve gigante Void
Caballero Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void Bola de nieve gigante Minero
Void Minero
Caballero Void
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Arqueras
Bola de nieve gigante
Void Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Void
Void Minero Caballero
Void Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Caballero Void Minero
Void
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Void Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Minero
Void
Bola de nieve gigante Void
Void
Bola de nieve gigante Void
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico
Void Minero Bola de nieve gigante
Void Bola de nieve gigante Minero
Void Minero
Bola de nieve gigante Arqueras
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Void
Bola de nieve gigante Void
Void Bola de nieve gigante Minero
Void Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Void
Bola de nieve gigante Arqueras
Void Minero Caballero
Bola de nieve gigante
Void Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Void
Void Bola de nieve gigante Minero

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