Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Terremoto Ejército de esqueletos Fantasma Real Máquina Voladora Bruja Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Terremoto Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales
Máquina Voladora Fantasma Real
Terremoto
Megacaballero
Máquina Voladora
Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Máquina Voladora Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Terremoto
Megacaballero
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Máquina Voladora
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Máquina Voladora Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Terremoto Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Terremoto Máquina Voladora Fantasma Real Megacaballero
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja
Terremoto Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Bruja Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Terremoto Máquina Voladora Fantasma Real Megacaballero
Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Terremoto Máquina Voladora Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Terremoto Bruja Fantasma Real
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Terremoto Bruja Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Fantasma Real Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Terremoto Máquina Voladora Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Fantasma Real
Máquina Voladora Fantasma Real Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Megacaballero Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Terremoto Máquina Voladora Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora Fantasma Real
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora
Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja
Terremoto Máquina Voladora Bruja
Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Bruja
Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Terremoto
Terremoto Máquina Voladora Megacaballero
Terremoto Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora
Terremoto Espíritu Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
Terremoto Máquina Voladora Bruja Fantasma Real
Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Máquina Voladora Bruja
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja
Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Megacaballero
Terremoto Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Fantasma Real Megacaballero

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