Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Mosquetera Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Rompemuros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mosquetera Rompemuros Gran Minero
Descarga
Rompemuros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Mosquetera Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mosquetera Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Mosquetera Rompemuros
Bola de fuego
Mosquetera Rompemuros Gran Minero
Veneno
Reclutas Reales Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera Gran Minero
Cohete
Mosquetera Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Veneno Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Caballero Mosquetera Veneno Gran Minero Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Caballero
Mosquetera Rompemuros Veneno El Tronco
Reclutas Reales
Mosquetera Rompemuros
Mosquetera
Caballero Reclutas Reales El Tronco
Rompemuros
Caballero Espíritu Eléctrico Reclutas Reales El Tronco
Veneno
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Mosquetera Rompemuros Veneno
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Mosquetera Veneno El Tronco
Reclutas Reales
El Tronco
Mosquetera
Caballero El Tronco
Rompemuros
Veneno
Caballero El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Veneno
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Mosquetera El Tronco
Caballero Reclutas Reales Mosquetera El Tronco
Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Caballero Mosquetera
Reclutas Reales Veneno El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Veneno
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mosquetera Veneno El Tronco
Gran Minero Reclutas Reales Mosquetera
Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno
Reclutas Reales Caballero Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Veneno El Tronco
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales El Tronco
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Veneno
Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Mosquetera El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales
Veneno Caballero Mosquetera El Tronco
Reclutas Reales Caballero Mosquetera El Tronco
Reclutas Reales Caballero Mosquetera El Tronco
Reclutas Reales Caballero Mosquetera Gran Minero
Veneno Espíritu Eléctrico Mosquetera
Reclutas Reales Caballero Mosquetera
Gran Minero Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Caballero Veneno El Tronco
Reclutas Reales Mosquetera
Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Veneno El Tronco
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Veneno El Tronco Gran Minero
Veneno Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mosquetera El Tronco Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Reclutas Reales Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno
Veneno Caballero Reclutas Reales Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera
Veneno Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Reclutas Reales Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Mosquetera El Tronco
Reclutas Reales Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico
Veneno El Tronco Mosquetera
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Veneno
Gran Minero
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mosquetera
Veneno Mosquetera
El Tronco
Veneno Caballero Mosquetera
El Tronco Mosquetera Veneno
Veneno
Reclutas Reales Mosquetera
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno
Veneno Reclutas Reales Mosquetera El Tronco

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