Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Rompemuros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros
Veneno
Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera Monje
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Caballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros P.E.K.K.A
Caballero
Rompemuros Terremoto
Paquete Real
Terremoto
Caballero Rompemuros P.E.K.K.A
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Espíritu Eléctrico Terremoto
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Terremoto
Monje

Sinergias de Defensa 3 4

Espíritu Eléctrico
Caballero
Paquete Real Torre bombardera Terremoto
Paquete Real
Caballero Torre bombardera Terremoto P.E.K.K.A
Terremoto
Caballero Paquete Real Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Terremoto
Rompemuros
P.E.K.K.A
Paquete Real
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Monje
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Paquete Real
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Monje
Paquete Real Terremoto Torre bombardera P.E.K.K.A Monje
Paquete Real Espíritu Eléctrico Terremoto Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre bombardera
Terremoto Espíritu Eléctrico Torre bombardera P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A Torre bombardera
Caballero Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera
Paquete Real
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Terremoto
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Paquete Real Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Monje Paquete Real P.E.K.K.A
Torre bombardera Caballero Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero
Paquete Real Terremoto Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero
P.E.K.K.A Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Caballero Torre bombardera Monje
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Monje
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Torre bombardera Monje
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Monje
P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
P.E.K.K.A Monje Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Torre bombardera P.E.K.K.A Monje
Espíritu Eléctrico Paquete Real Terremoto Torre bombardera P.E.K.K.A
Paquete Real Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Monje
Monje
Terremoto
Terremoto Caballero
Terremoto
Espíritu Eléctrico Monje
Terremoto
Terremoto
Monje
Monje Caballero Terremoto
Monje
Terremoto Caballero
Terremoto Monje
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Monje Terremoto
Terremoto Monje
Terremoto Monje
Terremoto Monje
Monje
Terremoto Monje
Terremoto Espíritu Eléctrico
Terremoto Monje
Monje
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Espíritu Eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Terremoto Monje
Terremoto Espíritu Eléctrico
Monje
Caballero
Terremoto
Monje
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Monje

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