Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Valquiria Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Leñador
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Valquiria Barril de duendes Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Leñador
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Valquiria Montapuercos Barril de duendes Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Leñador
Veneno
Bárbaros
Rayo
Caballero Valquiria Leñador
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Barril de duendes Valquiria Montapuercos Leñador Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Leñador
Caballero
Montapuercos Barril de duendes El Tronco Leñador
Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Leñador
Montapuercos
Caballero Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Bárbaros Barril de duendes Leñador
Barril de duendes
Caballero Valquiria Montapuercos Leñador
El Tronco
Montapuercos Caballero Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco Leñador
Caballero
El Tronco Leñador
Bárbaros
Valquiria
El Tronco Leñador
Montapuercos
Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria El Tronco
Bárbaros Leñador Caballero Valquiria El Tronco
Bárbaros Leñador Caballero Valquiria
Bárbaros Leñador Caballero Valquiria
Bárbaros Valquiria El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Leñador
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros Leñador
Caballero Bárbaros Valquiria Leñador
Bárbaros Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Leñador
Bárbaros Leñador Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Bárbaros El Tronco Leñador
Bárbaros Caballero Leñador
Bárbaros El Tronco Leñador
Bárbaros Caballero Valquiria Leñador
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Valquiria El Tronco Leñador
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Leñador
Bárbaros Leñador
Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Leñador
Caballero Valquiria El Tronco Leñador
Bárbaros Leñador Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Leñador Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Valquiria Leñador
Espíritu Eléctrico
Caballero Bárbaros Valquiria Leñador
Caballero Bárbaros Valquiria Leñador
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros
Caballero Bárbaros Valquiria Leñador
Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros Caballero Valquiria Leñador
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria El Tronco Leñador
Valquiria Espíritu Eléctrico Bárbaros El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Leñador
Caballero Valquiria El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros
El Tronco
Caballero Valquiria Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco

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