Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla Torre bombardera Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Mortero Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Torre bombardera Ballesta
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ballesta
Terremoto
Mortero Torre Tesla Torre bombardera Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Torre bombardera Ballesta
Veneno
Mortero Torre bombardera Ballesta
Rayo
Mortero Torre Tesla Torre bombardera Ballesta
Cohete
Mortero Torre bombardera Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Terremoto Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Terremoto Mortero Torre Tesla Torre bombardera Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Terremoto

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ballesta
Espíritu de hielo
Mortero Ballesta
Mortero
Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla
Terremoto
El Tronco
Torre bombardera
Ballesta
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Ballesta Mortero Terremoto

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Ballesta Mortero Torre Tesla Terremoto Torre bombardera El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto El Tronco
Torre Tesla
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Mortero Terremoto
Terremoto
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Torre bombardera Ballesta El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Espíritu de hielo Terremoto
Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Terremoto
El Tronco
Torre Tesla Torre bombardera Ballesta Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Mortero Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Mortero
Terremoto Torre bombardera Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto Torre bombardera Ballesta
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Torre bombardera Ballesta
Terremoto Espíritu Eléctrico Torre Tesla Torre bombardera Ballesta El Tronco
Torre Tesla Mortero Torre bombardera Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto Torre bombardera Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Mortero Torre Tesla Torre bombardera Espíritu de hielo Terremoto Ballesta El Tronco
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Terremoto Ballesta El Tronco
Mortero Torre Tesla Torre bombardera Ballesta
Torre bombardera Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Torre bombardera Mortero Ballesta
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Torre bombardera Espíritu Eléctrico Ballesta El Tronco
Mortero Terremoto Torre bombardera El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla
Mortero Torre Tesla Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Ballesta
Mortero Torre Tesla Torre bombardera Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Torre bombardera Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera
El Tronco
Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Torre bombardera Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mortero Ballesta El Tronco
Mortero Ballesta El Tronco
Terremoto Ballesta El Tronco
Terremoto El Tronco
Mortero Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mortero Terremoto El Tronco
Terremoto Ballesta El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Mortero Ballesta
Ballesta
Mortero Terremoto Ballesta El Tronco
Terremoto Mortero El Tronco
Terremoto Mortero Ballesta
Terremoto Mortero Ballesta El Tronco
Terremoto Ballesta Mortero El Tronco
Terremoto Mortero Ballesta El Tronco
Mortero Terremoto
Mortero Terremoto Ballesta El Tronco
Mortero Terremoto Ballesta El Tronco
Terremoto Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Terremoto Mortero Ballesta El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero
Mortero Ballesta El Tronco Terremoto
Mortero Ballesta El Tronco
Mortero Ballesta El Tronco
Ballesta
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mortero Terremoto Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ballesta
El Tronco
El Tronco Mortero Terremoto
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Mortero Ballesta El Tronco

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