Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón
Descarga
Esbirros Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros
Bola de fuego
Esbirros Cañón
Veneno
Esbirros Cañón
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Cañón Terremoto Bola de fuego Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Esbirros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Esbirros Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero
Cañón
Terremoto
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Terremoto El Tronco Megacaballero
El Tronco
Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Esbirros Cañón Terremoto Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Bola de fuego
Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Terremoto Megacaballero
El Tronco
Cañón Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Cañón Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Esbirros
Cañón Esbirros Megacaballero
Terremoto Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Terremoto Megacaballero
Esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Terremoto Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Cañón Esbirros
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Esbirros Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Cañón Terremoto El Tronco
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Cañón Bola de fuego Megacaballero
Cañón
Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Terremoto Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Cañón Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego El Tronco
Cañón
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego El Tronco
Esbirros Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Terremoto El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros
Terremoto El Tronco
Terremoto Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto Esbirros Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Terremoto Bola de fuego
Esbirros
Terremoto Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Terremoto Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros Terremoto Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Terremoto
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
El Tronco Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero

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