Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Esqueleto gigante Ballesta Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante Ballesta Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Esqueleto gigante Ballesta Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Esqueleto gigante Ballesta Bandida
Terremoto
Bombardero Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Ballesta Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Ballesta Bandida Mago eléctrico
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bandida

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta Bandida
Espíritu de hielo
Bombardero Esqueleto gigante Ballesta Bandida
Bombardero
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Ballesta Bandida
Bola de fuego
Ballesta Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Ballesta Bandida Mago eléctrico
Ballesta
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Ballesta Bombardero Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bombardero
Espíritu de hielo Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ballesta Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ballesta
Espíritu de hielo Bola de fuego Bombardero Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bombardero Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Ballesta Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta Bandida Mago eléctrico
Ballesta
Espíritu de hielo Bombardero Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Ballesta Bandida Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bombardero Ballesta
Esqueleto gigante Bandida Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Ballesta Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta Bandida
Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Bandida
Bombardero Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta Bandida
Bola de fuego Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta Bandida
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bombardero
Bola de fuego Ballesta Espíritu de hielo
Bola de fuego Ballesta Bandida
Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Ballesta Bandida
Bola de fuego Ballesta
Ballesta Bombardero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Ballesta Bandida
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta
Bola de fuego
Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta Bandida
Bola de fuego Ballesta Bandida
Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Ballesta Bandida
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta Bandida Mago eléctrico

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