Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros
Veneno
Murciélagos Bárbaros
Rayo
Mini P.E.K.K.A Monje
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Espejo Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Espejo
Espejo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Espejo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero Monje
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero Monje
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Espíritu Eléctrico Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Bárbaros Megacaballero Monje
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Bárbaros Espíritu Eléctrico Megacaballero
Murciélagos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Monje Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Bárbaros Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros Monje
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Monje
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Monje
Bárbaros
Megacaballero Murciélagos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Monje Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Mini P.E.K.K.A Monje
Murciélagos Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje
Bárbaros
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Monje
Espíritu de hielo
Monje
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Monje
Monje
Monje
Megacaballero
Monje
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Bárbaros Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Monje
Megacaballero Monje
Murciélagos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Monje
Megacaballero
Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros
Monje
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Monje
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero Monje

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