Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Espíritu de hielo
Barril de duendes Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de duendes
Espíritu de hielo Príncipe Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Príncipe Montacarneros
Príncipe
Barril de duendes Espíritu de hielo Bruja El Tronco Montacarneros
El Tronco
Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Montacarneros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Príncipe Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bruja Príncipe El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico
Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Espíritu Eléctrico El Tronco Montacarneros
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico El Tronco Montacarneros
Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de hielo Bruja El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Montacarneros
Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bruja Príncipe El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja Montacarneros
Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Príncipe
Príncipe El Tronco Montacarneros
El Tronco
Príncipe El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Príncipe El Tronco
Bruja El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Bruja
El Tronco Bruja Montacarneros
Bruja Príncipe El Tronco Montacarneros
El Tronco
Bruja
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Príncipe
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Montacarneros
El Tronco
Príncipe
El Tronco
Príncipe
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bruja
Bruja Príncipe El Tronco

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