Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Clon Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos Clon
Terremoto
Montapuercos Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Montapuercos Clon Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Clon Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Clon Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Clon Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Clon Montapuercos Bruja nocturna Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu Eléctrico Clon Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Globo bombástico
Montapuercos
Espíritu Eléctrico Espejo Globo bombástico Verdugo Megacaballero
Espejo
Montapuercos Globo bombástico Bruja nocturna
Clon
Globo bombástico Bruja nocturna
Globo bombástico
Clon Espíritu Eléctrico Montapuercos Espejo Verdugo Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Bruja nocturna
Clon Espejo Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Espejo
Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Clon
Globo bombástico
Verdugo
Espejo Megacaballero
Bruja nocturna
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Espejo Verdugo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Megacaballero Espíritu Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico
Verdugo
Verdugo
Bruja nocturna
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Verdugo Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Verdugo
Verdugo Megacaballero

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