Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Rompemuros
Espíritu de Fuego
Montapuercos Rompemuros
Espíritu de hielo
Montapuercos Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Arqueras
Espíritu de hielo Montapuercos Rompemuros
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Arqueras
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Montapuercos
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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