Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin com Dardo Corredor Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Goblin com Dardo Corredor Destruidores de Muros
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo Destruidores de Muros
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo Corredor Destruidores de Muros
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo Corredor Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo Corredor Destruidores de Muros
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Relâmpago
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin com Dardo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Destruidores de Muros Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Destruidores de Muros
Espirito de fogo
Corredor Destruidores de Muros
Espírito de Gelo
Corredor Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo Destruidores de Muros
Arqueiras
Espírito de Gelo Corredor Destruidores de Muros
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Goblin com Dardo Destruidores de Muros
Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros
Corredor
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito Elétrico Arqueiras Goblin com Dardo
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Arqueiras
Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica
Corredor
Destruidores de Muros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Espirito de fogo Arqueiras Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica
Espírito Elétrico Goblin com Dardo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Arqueiras Goblin com Dardo Espírito Elétrico Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito de Gelo
Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras
Arqueiras Pirotécnica
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Goblin com Dardo
Arqueiras Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Espirito de fogo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Espirito de fogo Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Espirito de fogo Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Goblin com Dardo
Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo

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