Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A El Tronco
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Rayo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Rayo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bebé Dragón Rayo El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rayo El Tronco
Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Rayo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Rayo P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Rayo Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
El Tronco Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco
Rayo Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico

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