Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Recolector de elixir
Veneno
Cañón Lanzafuegos Recolector de elixir
Rayo
Cañón Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete Recolector de elixir

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Paquete Real Void Cohete Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Cañón
Lanzafuegos
Espejo
Paquete Real
Cohete
Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Cohete
Void

Sinergias de Defensa 3 4

Espíritu Eléctrico
Cañón
Paquete Real Espejo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cañón Paquete Real Espejo
Paquete Real
Cañón Espejo Lanzafuegos
Cohete
Cañón
Recolector de elixir
Espejo
Cañón Paquete Real Lanzafuegos
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Lanzafuegos Void
Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Cañón Cohete Paquete Real Void
Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos Paquete Real Cohete
Paquete Real Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Paquete Real Void
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Void
Cañón
Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Lanzafuegos Paquete Real
Cañón Paquete Real Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Cañón
Cohete Cañón Paquete Real
Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Cañón Paquete Real Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Void
Paquete Real Void Lanzafuegos Cohete
Paquete Real Cohete
Cohete Paquete Real
Cañón Paquete Real
Lanzafuegos Paquete Real Cohete Espíritu Eléctrico
Paquete Real Cohete Void
Paquete Real
Paquete Real Cohete Void Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cañón Paquete Real
Cohete Paquete Real Void
Paquete Real Cohete Cañón
Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Cohete
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Void
Cohete Void
Lanzafuegos Cohete Void
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Cohete Void
Lanzafuegos Cohete Void
Void Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Cohete Void
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Void Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Void
Void
Cohete Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void Cohete
Cohete Void Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cohete Void
Cohete Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Void
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Void
Void Lanzafuegos Cohete

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