Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Cañón Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Cañón Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Cañón Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Cañón Veneno

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Cañón
Barril de Bárbaros
Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Monje

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Cañón
Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Cañón Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Cañón Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cañón Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero Monje
Cañón Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero Monje
Barril de Bárbaros Veneno Megacaballero Monje
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Cañón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cañón Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Cañón
Cañón Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Monje Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Veneno Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Veneno Espíritu Eléctrico Cañón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero Monje
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico Monje
Cañón Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico Monje
Cañón
Megacaballero
Megacaballero Monje Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Cañón
Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico Monje
Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Barril de Bárbaros Monje
Veneno Monje Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Veneno
Veneno Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Monje
Veneno Arquero Mágico
Veneno Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Veneno Monje
Veneno Mago eléctrico
Veneno Monje Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Monje Arquero Mágico
Veneno Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico Monje
Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Bárbaros Veneno Megacaballero
Monje Barril de Bárbaros Veneno
Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico Megacaballero Monje
Veneno Arquero Mágico Megacaballero Monje
Veneno
Monje
Barril de Bárbaros Veneno Monje
Veneno Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Veneno Arquero Mágico Megacaballero Monje
Veneno Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Monje
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Barril de Bárbaros
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Monje Veneno
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje

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