Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Minero
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Minero Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Minero
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Minero
Caballero
Bebé Dragón Verdugo Flechas Minero
Valquiria
Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Minero
Verdugo
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Flechas
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Caballero
Verdugo Flechas Bebé Dragón
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Verdugo
Caballero Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Minero
Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Verdugo Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Verdugo Espíritu Eléctrico Caballero
P.E.K.K.A
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Verdugo Minero
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo Minero
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Caballero Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Minero
Minero Flechas Caballero Valquiria
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Caballero Bebé Dragón Verdugo Minero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Flechas Minero Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Minero
Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Espíritu Eléctrico
Flechas Minero
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Minero Caballero Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Minero

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