Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Eléctrico Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Espejo P.E.K.K.A Barril de duendes
Bárbaros
Reclutas Reales
Espejo
Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Espejo Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Espejo Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Reclutas Reales
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Reclutas Reales
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales
Flechas
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Reclutas Reales
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales

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