Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Recolector de elixir Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Ballesta
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria
Bola de fuego
Arqueras Recolector de elixir Ballesta
Veneno
Arqueras Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Valquiria Recolector de elixir Ballesta
Cohete
Valquiria Recolector de elixir Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Valquiria Recolector de elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real Void Bola de fuego Valquiria Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real Void

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ballesta
Arqueras
Valquiria Ballesta
Paquete Real
Bola de fuego
Ballesta Espíritu Eléctrico
Valquiria
Arqueras Ballesta
Recolector de elixir
Void
Ballesta
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Valquiria Paquete Real Ballesta
Paquete Real
Arqueras Bola de fuego Valquiria Ballesta
Bola de fuego
Ballesta Paquete Real Valquiria
Valquiria
Arqueras Paquete Real Bola de fuego Ballesta
Recolector de elixir
Void
Ballesta
Bola de fuego Arqueras Paquete Real Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Void Ballesta
Paquete Real Valquiria Ballesta
Arqueras Paquete Real Valquiria Void
Valquiria
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Ballesta
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Ballesta
Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real Bola de fuego Void Ballesta
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Void Ballesta
Ballesta
Arqueras Paquete Real Valquiria
Arqueras Valquiria Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Ballesta
Arqueras Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Ballesta
Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Paquete Real Ballesta
Ballesta
Paquete Real Bola de fuego Ballesta
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Ballesta
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Ballesta
Paquete Real Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Paquete Real Bola de fuego Void Ballesta
Paquete Real Bola de fuego Void Arqueras Valquiria Ballesta
Paquete Real Valquiria
Valquiria Paquete Real Bola de fuego Ballesta
Paquete Real Valquiria
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real Arqueras Bola de fuego Valquiria Void
Paquete Real Valquiria
Paquete Real Void Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Ballesta
Paquete Real
Valquiria
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Void
Paquete Real Bola de fuego Valquiria
Arqueras Bola de fuego Valquiria
Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real Bola de fuego Valquiria Ballesta
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Valquiria Ballesta
Bola de fuego Void Ballesta
Bola de fuego Void Ballesta
Bola de fuego Valquiria Void
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Arqueras
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Void Ballesta
Bola de fuego Void Ballesta
Void Bola de fuego Valquiria Ballesta
Bola de fuego Void Arqueras
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Ballesta Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Void Arqueras Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Valquiria Ballesta
Bola de fuego Void Ballesta
Bola de fuego Void
Void Ballesta
Bola de fuego Void Ballesta
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Void Ballesta
Bola de fuego Void Ballesta
Bola de fuego Void Ballesta
Arqueras Bola de fuego Ballesta
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Ballesta
Void Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Void Ballesta
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Void Valquiria
Bola de fuego
Void Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Ballesta

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