Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bárbaros Ariete de batalla Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Ariete de batalla Mago
Veneno
Arqueras Bárbaros Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla
Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Caballero
Arqueras Ariete de batalla Bola de fuego Mago
Bárbaros
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago
Ariete de batalla
Caballero Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Bola de fuego Mago
Ariete de batalla
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bárbaros Mago
Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Bárbaros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Arqueras Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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