Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe
Terremoto
Arqueras Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera
Veneno
Arqueras Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Príncipe
Cohete
Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Terremoto Void Torre bombardera Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante
Arqueras
Flechas Gigante Príncipe
Flechas
Gigante Void Arqueras Terremoto Príncipe
Terremoto
Gigante Flechas Príncipe
Torre bombardera
Gigante
Flechas Terremoto Príncipe Espíritu Eléctrico Arqueras Void
Void
Flechas Gigante
Príncipe
Gigante Arqueras Flechas Terremoto

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Torre bombardera
Flechas
Torre bombardera Void Príncipe
Terremoto
Torre bombardera
Torre bombardera
Arqueras Flechas Terremoto
Gigante
Void
Flechas
Príncipe
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Void
Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Príncipe Arqueras Void
Torre bombardera Príncipe
Flechas Terremoto Torre bombardera Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Terremoto Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Torre bombardera Void
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Void
Torre bombardera Príncipe
Arqueras Príncipe
Arqueras Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Torre bombardera
Flechas Arqueras
Torre bombardera Príncipe Terremoto
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Príncipe
Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Flechas Príncipe
Flechas Torre bombardera Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe
Flechas Terremoto Torre bombardera Espíritu Eléctrico Arqueras
Torre bombardera Príncipe
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Terremoto Torre bombardera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Void Príncipe
Void Arqueras Flechas Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Príncipe
Príncipe
Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera
Príncipe Arqueras Torre bombardera Void
Torre bombardera Príncipe
Void Espíritu Eléctrico Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Príncipe
Flechas Void Príncipe
Príncipe Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Terremoto Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Flechas
Flechas Void
Terremoto Flechas Void
Terremoto Flechas Void Príncipe
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu Eléctrico
Arqueras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Void
Void Príncipe
Void Flechas Terremoto Príncipe
Void Arqueras Flechas
Terremoto Void
Terremoto Flechas Void
Terremoto Flechas Príncipe
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Void Arqueras Flechas Terremoto Príncipe
Flechas Terremoto
Terremoto Void Príncipe
Flechas Void
Void Príncipe
Terremoto Flechas Void
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico
Flechas Void Terremoto
Void Flechas Príncipe
Void Flechas
Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void Flechas Terremoto
Void Espíritu Eléctrico Flechas
Príncipe
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Arqueras Void Príncipe
Arqueras Flechas
Flechas
Void Príncipe
Flechas Terremoto
Void Flechas
Príncipe
Espíritu Eléctrico
Void
Void Príncipe

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