Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Hielo Horda de esbirros Mago Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Hielo
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Cementerio
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago P.E.K.K.A Hielo Cementerio
Hielo
Cementerio Horda de esbirros Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos Mago Cementerio
Cementerio
Hielo Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 9

Horda de esbirros
Tornado Hielo
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Hielo
Tornado
Mago P.E.K.K.A Horda de esbirros Duende lanzadardos
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Mago Hielo
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Tornado Hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Hielo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Hielo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Tornado
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Hielo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado Hielo
Duende lanzadardos Mago Tornado
Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Tornado Hielo
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Tornado
Horda de esbirros
Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros
Tornado Hielo Mago
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago Tornado
Mago Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo
Duende lanzadardos Mago Tornado
Hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Hielo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees