Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Horno Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Horno Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Horno
Descarga
Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Horno Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Horno Príncipe oscuro
Terremoto
Horno
Flechas
Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Horno Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Horno Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Valquiria Horno Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Horno Príncipe oscuro Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Mosquetera
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Horno Príncipe oscuro
Horno
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Horno Rayo Mago de hielo
Rayo
Príncipe oscuro
Mago de hielo
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 16

Duende lanzadardos
Mosquetera Valquiria Horno Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Mosquetera
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Príncipe oscuro
Valquiria
Mosquetera Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago de hielo
Horno
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Horno Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Horno Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Horno Príncipe oscuro Mago de hielo
Horno Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Horno Príncipe oscuro Mago de hielo
Rayo Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Horno Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos Mosquetera Horno Rayo Bola de fuego Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Mosquetera Horno Mago de hielo
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Horno Príncipe oscuro
Mosquetera Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago de hielo
Horno Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro
Horno
Bola de fuego Horno Rayo
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Horno Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Horno Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Horno Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos Mosquetera
Valquiria Príncipe oscuro Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Horno Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Rayo
Mosquetera Valquiria Horno Príncipe oscuro Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Rayo Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Horno Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Horno Rayo Mago de hielo
Valquiria Príncipe oscuro
Rayo Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Rayo Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Bola de fuego Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Horno
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Horno Príncipe oscuro Rayo
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Horno Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Horno Mago de hielo
Duende lanzadardos Mosquetera Horno
Bola de fuego Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Horno
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Horno
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Horno
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego
Mosquetera Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Horno Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Rayo Mosquetera
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Horno Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Rayo
Rayo Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Rayo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees