Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Bandida Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Bárbaros Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Mago de hielo Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros
Mosquetera
Príncipe oscuro Bandida
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo
Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Flechas Mago de hielo
Flechas Bárbaros Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Bárbaros Mosquetera Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mosquetera
Bárbaros Bandida Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro
Mago eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Trío de Mosqueteras Bandida
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras
Bárbaros Mago eléctrico Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mago de hielo
Flechas Bandida
Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

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