Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de hielo Rompemuros Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros de élite Rompemuros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Rompemuros Bebé Dragón
Veneno
Choza de bárbaros
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros de élite Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros de élite Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Rompemuros Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo
Rompemuros Bárbaros de élite Choza de bárbaros Bebé Dragón
Cohete
Choza de bárbaros
Golem de hielo Rompemuros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Rompemuros
Golem de hielo Choza de bárbaros Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón
Golem de hielo Choza de bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Bebé Dragón Duende Gigante
Duende Gigante
Bárbaros de élite Rompemuros Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Golem de hielo
Golem de hielo
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Bebé Dragón
Cohete
Choza de bárbaros
Golem de hielo Bebé Dragón
Rompemuros
Bebé Dragón
Golem de hielo Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Golem de hielo Bebé Dragón Duende Gigante
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Cohete Choza de bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete Choza de bárbaros Bebé Dragón
Cohete Choza de bárbaros Golem de hielo Bebé Dragón Duende Gigante
Choza de bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Golem de hielo Príncipe oscuro
Golem de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Cohete Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Cohete Choza de bárbaros Bárbaros de élite
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Golem de hielo Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Bárbaros de élite Golem de hielo Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Golem de hielo Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Golem de hielo Cohete Choza de bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante
Cohete Príncipe oscuro Bárbaros de élite Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante
Cohete Golem de hielo Bebé Dragón Duende Gigante
Cohete Príncipe oscuro Bárbaros de élite Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante
Cohete Bárbaros de élite Golem de hielo Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Duende Gigante
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Cohete Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante
Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Golem de hielo Cohete Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante
Bárbaros de élite Golem de hielo Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Choza de bárbaros Bebé Dragón Duende Gigante
Golem de hielo Cohete Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Golem de hielo Cohete Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón
Golem de hielo Choza de bárbaros Bebé Dragón
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bárbaros de élite Golem de hielo Choza de bárbaros Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Golem de hielo Choza de bárbaros Bebé Dragón
Cohete Choza de bárbaros Bebé Dragón
Cohete Choza de bárbaros Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Choza de bárbaros Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Golem de hielo Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Golem de hielo Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante

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