Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Bruja Madre Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cañón Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Cerdos Reales Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Cerdos Reales Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Cañón Bruja Madre Rey Esqueleto Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Cañón Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Cerdos Reales
Bruja Madre El Tronco Megacaballero
Espejo
El Tronco
Bruja
Megacaballero Rey Esqueleto
El Tronco
Espejo Cerdos Reales Megacaballero
Bruja Madre
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Cerdos Reales Bruja El Tronco Bruja Madre
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 2 10

Cañón
Espejo El Tronco Bruja Bruja Madre
Cerdos Reales
Espejo
Cañón El Tronco Megacaballero
Bruja
Cañón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Cañón Espejo Bruja Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Cañón El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Espejo Bruja El Tronco Bruja Madre
Rey Esqueleto
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Cañón Bruja El Tronco Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Rey Esqueleto
El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Bruja Madre Megacaballero
Cañón Bruja
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Bruja Rey Esqueleto
Cañón Megacaballero
Bruja Bruja Madre Cañón El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Cañón Megacaballero Bruja El Tronco
Megacaballero Cañón Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Cañón Megacaballero Rey Esqueleto
Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Megacaballero Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Cañón Bruja Madre Megacaballero
Cañón
Megacaballero Cañón Bruja El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bruja El Tronco
Megacaballero El Tronco
Cañón Bruja Megacaballero
Bruja Madre Bruja
Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja El Tronco
Bruja Cañón
Megacaballero Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Cañón Bruja Rey Esqueleto
Cañón Bruja Megacaballero
Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Megacaballero Cañón Bruja El Tronco Bruja Madre Rey Esqueleto
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja Madre Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Bruja El Tronco Bruja Madre Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Madre Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bruja Bruja Madre
Bruja
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Bruja
Bruja
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Rey Esqueleto
Megacaballero
Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero

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