Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 20

Cañón
El Tronco Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
El Tronco Cañón Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto
Cañón Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Príncipe oscuro
Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cañón Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Terremoto Cañón El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cañón
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Megacaballero Terremoto Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Cañón Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Cañón
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Terremoto Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Lanzafuegos Arquero Mágico
Terremoto Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Terremoto El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Terremoto Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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