Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Bombardero Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Bruja
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Bruja
Paquete Real
Bombardero Caballero Bebé Dragón Bruja Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Void Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Void Minero

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Caballero Bebé Dragón Minero
Caballero
Bebé Dragón Bombardero Bruja Minero Mago eléctrico
Gigante Noble
Bombardero Minero Void Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Void
Gigante Noble
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Gigante Noble Bruja Minero Mago eléctrico
Bruja
Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Minero
Minero
Gigante Noble Bombardero Caballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 2 6

Bombardero
Caballero Minero Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Gigante Noble
Void
Bebé Dragón
Caballero Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Minero
Bombardero
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Void Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Caballero Bruja Mago eléctrico
Bruja Bombardero Caballero Void Mago eléctrico
Bruja Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Bebé Dragón Bruja
Void Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja
Caballero Bombardero Minero Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Bombardero Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bombardero Caballero Bruja Mago eléctrico
Bombardero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Caballero Bruja Mago eléctrico
Bombardero Caballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Bombardero Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Caballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Bruja Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Bombardero Caballero Bebé Dragón Minero
Caballero Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Caballero Void Bruja Mago eléctrico
Caballero
Void Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Bruja
Void Mago eléctrico
Caballero Bruja
Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Bombardero Caballero Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Void Bebé Dragón Minero
Caballero Void
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Void Minero
Void Mago eléctrico
Void Minero Caballero Mago eléctrico
Void Bebé Dragón
Caballero Void Bebé Dragón Minero
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bombardero
Void Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Bebé Dragón Bruja Minero
Void Bebé Dragón
Void
Void
Void Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bruja
Void Minero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Void Bebé Dragón Bruja Minero
Void Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Bruja
Void
Void Bombardero Minero
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Void Minero Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Bebé Dragón
Void
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico
Void Bebé Dragón Bruja Minero Mago eléctrico

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