Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Gigante Noble Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Golem de hielo Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bombardero Leñador
Descarga
Bombardero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Verdugo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Caballero Verdugo Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Verdugo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bombardero Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Veneno Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Caballero Veneno Arquero Mágico Leñador Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Golem de hielo Caballero Veneno

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Caballero Golem de hielo Leñador
Caballero
Verdugo Bombardero Veneno Arquero Mágico Leñador
Gigante Noble
Bombardero Veneno Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico Leñador
Golem de hielo
Leñador Bombardero Gigante Noble Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Gigante Noble Caballero
Verdugo
Caballero Gigante Noble Golem de hielo
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Golem de hielo Leñador
Leñador
Golem de hielo Bombardero Caballero Gigante Noble Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 8

Bombardero
Caballero Golem de hielo
Caballero
Bombardero Verdugo Arquero Mágico Veneno Leñador
Gigante Noble
Golem de hielo
Bombardero Veneno Verdugo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Caballero Golem de hielo
Verdugo
Caballero Golem de hielo Leñador
Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Leñador
Leñador
Caballero Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico
Leñador Bombardero Caballero Verdugo
Leñador Bombardero Caballero Verdugo
Leñador Bombardero Caballero
Bombardero Veneno Leñador
Bombardero Verdugo Arquero Mágico Leñador
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Golem de hielo Veneno Arquero Mágico
Leñador
Caballero Bombardero Golem de hielo Leñador
Veneno Verdugo Bombardero Caballero Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Veneno Arquero Mágico
Leñador Bombardero Caballero
Bombardero Verdugo Veneno Arquero Mágico Leñador
Caballero Leñador
Leñador
Bombardero Caballero Veneno Verdugo Leñador
Bombardero Caballero Verdugo Arquero Mágico Leñador
Veneno Verdugo Bombardero Caballero Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Leñador
Bombardero Caballero Veneno Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Golem de hielo
Veneno Bombardero Caballero Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico Leñador
Leñador Caballero Golem de hielo
Leñador Caballero Golem de hielo
Caballero Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Golem de hielo Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Leñador
Caballero Leñador
Caballero Golem de hielo Veneno Arquero Mágico
Caballero Leñador
Veneno
Caballero Golem de hielo Verdugo Leñador
Bombardero Verdugo Arquero Mágico
Bombardero Caballero Golem de hielo Veneno Verdugo Arquero Mágico Leñador
Veneno Verdugo Bombardero Golem de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Caballero Golem de hielo
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Veneno
Bombardero Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Verdugo Golem de hielo Arquero Mágico
Bombardero Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Veneno Leñador
Veneno Caballero Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Caballero Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Golem de hielo Veneno Arquero Mágico
Bombardero Veneno Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Verdugo
Veneno
Bombardero
Bombardero Veneno Verdugo Arquero Mágico
Bombardero Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Bombardero Verdugo Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Veneno Bombardero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Caballero Verdugo Arquero Mágico Leñador
Bombardero Golem de hielo Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Verdugo
Veneno Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico

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