Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón Leñador
Descarga
Bombardero Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bombardero Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bombardero Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Tornado Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Tornado Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego
Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria
Leñador Bombardero Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Valquiria Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Tornado Bombardero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Valquiria Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 19

Bombardero
Valquiria Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Bombardero Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Tornado
Bola de fuego Bombardero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Tornado Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado Leñador Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Leñador Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Tornado Bombardero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Leñador
Tornado Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Bombardero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bombardero Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Bombardero Valquiria Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Valquiria Bebé Dragón Leñador
Leñador Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Valquiria Leñador
Bombardero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bombardero Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Tornado Bombardero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico

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