Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Globo bombástico Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Globo bombástico Pescador Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Globo bombástico Pescador Cementerio
Descarga
Bombardero Globo bombástico Pescador Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Cementerio
El Tronco
Bombardero Pescador Cementerio
Terremoto
Bombardero Cementerio
Flechas
Bombardero Cementerio
Paquete Real
Bombardero Caballero Globo bombástico Pescador Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Globo bombástico Pescador
Veneno
Bombardero Globo bombástico Pescador Fénix Cementerio
Rayo
Caballero Globo bombástico Pescador Fénix
Cohete
Globo bombástico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Void Pescador Fénix Globo bombástico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Void

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Cementerio
Flechas
Void Globo bombástico Cementerio Caballero Fénix
Caballero
Globo bombástico Cementerio Bombardero Flechas
Void
Flechas Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Void Pescador Cementerio
Pescador
Globo bombástico Cementerio
Fénix
Flechas Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Bombardero Globo bombástico Pescador Fénix

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Caballero Pescador
Flechas
Caballero Void Fénix
Caballero
Bombardero Flechas Pescador Fénix
Void
Flechas
Globo bombástico
Pescador
Bombardero Caballero
Fénix
Flechas Caballero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Void
Bombardero Caballero Pescador Fénix
Pescador Bombardero Caballero Void
Bombardero Caballero Pescador Fénix
Bombardero Flechas
Flechas Bombardero
Flechas Void Fénix
Flechas Void Fénix
Pescador Fénix
Caballero Bombardero Pescador Fénix
Bombardero Flechas Caballero Pescador
Flechas Fénix
Bombardero Caballero
Bombardero Flechas
Caballero Fénix
Pescador
Bombardero Flechas Caballero Pescador
Flechas Bombardero Caballero Pescador
Flechas Bombardero Caballero Pescador
Pescador Fénix
Bombardero Flechas Caballero Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Pescador
Void Bombardero Flechas Caballero Pescador Fénix
Caballero Pescador
Caballero Pescador Fénix
Caballero Pescador Fénix
Flechas
Caballero Void Fénix
Caballero Pescador Fénix
Void Caballero Fénix
Fénix
Caballero Fénix
Flechas Void Fénix
Caballero
Bombardero
Fénix Bombardero Caballero Pescador
Flechas Bombardero Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void Pescador
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Bombardero Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Void Pescador
Void Pescador
Void Flechas Caballero Pescador
Void Flechas
Caballero Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Pescador
Void Bombardero Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Void
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Bombardero
Pescador
Flechas Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas
Void
Void
Void Bombardero Flechas
Void Flechas
Flechas
Void
Flechas
Flechas
Void Caballero
Flechas Bombardero
Void Flechas
Void
Void

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