Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Bombardero Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Bombardero Cementerio
Terremoto
Bombardero Cementerio
Flechas
Bombardero Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Bombardero Caballero Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Caballero Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Barril de Bárbaros Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de Bárbaros Flechas Caballero Hielo Bruja nocturna Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Barril de Bárbaros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 9 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Caballero Barril de Bárbaros Cementerio
Flechas
Gigante Cementerio Caballero Hielo Bruja nocturna
Caballero
Cementerio Bombardero Flechas Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Gigante
Bombardero Flechas Barril de Bárbaros Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Gigante Cementerio Bombardero Caballero
Hielo
Cementerio Flechas
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Barril de Bárbaros Hielo Bombardero Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Caballero Barril de Bárbaros
Flechas
Caballero Barril de Bárbaros
Caballero
Bombardero Flechas Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Gigante
Barril de Bárbaros
Bombardero Flechas Caballero Bruja nocturna
Hielo
Bruja nocturna
Caballero Barril de Bárbaros
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bruja nocturna
Bombardero Caballero Hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Bombardero Caballero
Bombardero Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Hielo Bombardero Bruja nocturna
Flechas Hielo Bruja nocturna
Flechas Barril de Bárbaros
Bruja nocturna
Caballero Bombardero Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Bombardero Flechas Caballero Barril de Bárbaros Hielo Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna Bombardero Caballero Hielo
Bombardero Flechas Barril de Bárbaros Hielo Bruja nocturna
Caballero
Hielo
Bombardero Flechas Caballero Bruja nocturna
Flechas Bombardero Caballero Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Barril de Bárbaros Hielo Bombardero Caballero
Bombardero Flechas Caballero Barril de Bárbaros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Barril de Bárbaros
Bombardero Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Caballero
Caballero Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Flechas Hielo
Caballero Bruja nocturna
Caballero
Hielo Caballero Barril de Bárbaros
Caballero
Flechas
Caballero Bruja nocturna
Bombardero
Bombardero Caballero Barril de Bárbaros Hielo Bruja nocturna
Flechas Bombardero Barril de Bárbaros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Hielo
Bombardero Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Hielo
Bombardero Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas
Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Bombardero Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Flechas Barril de Bárbaros
Bombardero Flechas Barril de Bárbaros
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Hielo Bombardero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bruja nocturna
Hielo
Bruja nocturna
Bombardero Flechas Bruja nocturna
Flechas Hielo
Flechas
Barril de Bárbaros Hielo Bruja nocturna
Flechas
Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Caballero
Flechas Bombardero
Flechas
Hielo
Barril de Bárbaros Hielo

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