Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Caballero Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Valquiria Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Caballero
Murciélagos Mago Príncipe
Torre Tesla
Valquiria
Murciélagos Príncipe Mago
Mago
Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Murciélagos Caballero Mago
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Dragón Infernal Mago

Sinergias de Defensa 2 15

Murciélagos
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Murciélagos Torre Tesla Mago
Torre Tesla
Caballero Murciélagos Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal
Valquiria
Murciélagos Torre Tesla Mago Príncipe
Mago
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Murciélagos Torre Tesla Valquiria Mago
Dragón Infernal
Murciélagos Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Dragón Infernal Murciélagos Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Príncipe Dragón Infernal Murciélagos Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Dragón Infernal Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Príncipe
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe Megacaballero
Murciélagos Valquiria Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Murciélagos Mago
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Príncipe
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Príncipe
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Mago Príncipe
Valquiria Mago Murciélagos Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Tesla Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Murciélagos Torre Tesla
Príncipe Murciélagos Caballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Murciélagos Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Murciélagos Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Murciélagos
Mago
Mago
Mago
Murciélagos Príncipe
Caballero Valquiria Mago Príncipe
Mago
Caballero
Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos
Mago Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Murciélagos Mago
Murciélagos Mago
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Murciélagos Príncipe
Mago
Caballero Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Príncipe Megacaballero

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