Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Guardias Leñador
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Guardias Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Guardias Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Leñador
Horda de esbirros
Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias
Leñador
Globo bombástico
Murciélagos Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Murciélagos Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Murciélagos
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros
Torre Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal
Guardias Mago eléctrico Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Guardias
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Bola de fuego Guardias Leñador
Leñador
Murciélagos Bola de fuego Torre Infernal Guardias Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Murciélagos Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Murciélagos Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Murciélagos Guardias Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Guardias Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Murciélagos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Murciélagos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Guardias Leñador Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Guardias Leñador Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Guardias Leñador
Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Guardias Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Guardias
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Guardias Leñador
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Guardias Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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