Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Guardias
Descarga
Murciélagos Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Verdugo
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Montapuercos Mago Guardias Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Mago Verdugo
Veneno
Murciélagos Mago Guardias Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Guardias Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Guardias Tornado Valquiria Montapuercos Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Guardias Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Montapuercos Mago Tornado Verdugo
Montapuercos
Murciélagos Valquiria Mago Guardias Tornado Verdugo Megacaballero
Mago
Tornado Valquiria Montapuercos Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Tornado
Mago Verdugo Valquiria Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Montapuercos Mago Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 2 10

Murciélagos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Mago Tornado Verdugo
Montapuercos
Mago
Tornado Valquiria Guardias Megacaballero
Guardias
Mago Verdugo
Tornado
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Murciélagos Valquiria Verdugo Megacaballero
Tornado Megacaballero Murciélagos Valquiria Verdugo
Murciélagos Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado Murciélagos Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Murciélagos Tornado Mago Verdugo
Valquiria Megacaballero
Tornado
Guardias Tornado Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Guardias Verdugo Mago Tornado Megacaballero
Verdugo Murciélagos Mago Tornado
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Murciélagos Guardias Tornado
Megacaballero
Tornado Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Valquiria Tornado Verdugo
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Guardias Tornado Verdugo
Valquiria Mago Tornado Verdugo Murciélagos Guardias Megacaballero
Tornado
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Murciélagos Tornado
Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Murciélagos Tornado
Guardias Murciélagos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Murciélagos Valquiria Tornado
Guardias
Megacaballero Murciélagos Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Tornado
Megacaballero Valquiria Mago Guardias Verdugo
Mago Valquiria Verdugo Megacaballero
Guardias Murciélagos Valquiria Tornado Verdugo
Murciélagos Valquiria Verdugo Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias
Tornado Verdugo
Valquiria Guardias
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Murciélagos Tornado
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Murciélagos Guardias Tornado
Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado Verdugo
Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Tornado
Murciélagos
Mago Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Megacaballero
Tornado
Murciélagos Mago Tornado Verdugo
Murciélagos Mago Guardias
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Guardias
Mago Tornado Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Tornado
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Guardias Tornado
Murciélagos Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Megacaballero

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