Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende Gigante Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Fénix
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias
Descarga
Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Veneno
Murciélagos Guardias Fénix
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fénix
Cohete
Bárbaros de élite Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Cohete Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Guardias Príncipe oscuro Fénix Bárbaros de élite Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Duende Gigante
Cohete
Guardias
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 1 4

Murciélagos
Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas
Príncipe oscuro Fénix
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Cohete
Guardias
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas
Duende Gigante
Murciélagos
Fénix
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Gigante
Bárbaros de élite Murciélagos Príncipe oscuro Fénix
Cohete Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Fénix
Flechas Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Murciélagos Cohete Flechas Fénix
Cohete Flechas Duende Gigante Fénix
Bárbaros de élite Fénix
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Fénix
Murciélagos Guardias Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Murciélagos Fénix
Murciélagos Bárbaros de élite Cohete Guardias Príncipe oscuro
Cohete Murciélagos Flechas Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Fénix
Cohete Bárbaros de élite
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Fénix
Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Cohete Fénix
Guardias Murciélagos Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante
Cohete Guardias Príncipe oscuro Murciélagos Bárbaros de élite Duende Gigante Fénix
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix
Flechas Cohete Murciélagos Duende Gigante
Cohete Guardias Príncipe oscuro Murciélagos Bárbaros de élite Duende Gigante Fénix
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix
Cohete Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fénix
Guardias Duende Gigante Fénix
Murciélagos Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Fénix
Cohete Flechas Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix
Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro Guardias Duende Gigante
Bárbaros de élite Guardias Fénix Murciélagos Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Guardias
Flechas
Cohete Flechas Duende Gigante
Flechas Cohete Guardias Príncipe oscuro
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Cohete Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Murciélagos Bárbaros de élite Guardias
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas
Cohete Murciélagos Guardias
Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Murciélagos Cohete Guardias Príncipe oscuro
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Príncipe oscuro
Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Murciélagos Bárbaros de élite Cohete Guardias
Murciélagos Cohete
Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante

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