Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Cementerio
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Cementerio
El Tronco
Guardias Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Guardias Cementerio
Flechas
Murciélagos Guardias Cementerio
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Mago Guardias Cementerio
Bola de fuego
Torre Infernal Mago
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Guardias Cementerio
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Guardias Valquiria Gigante Torre Infernal Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Gigante Cementerio
Flechas
Gigante Cementerio
Valquiria
Murciélagos Cementerio Gigante Mago
Gigante
Murciélagos Flechas Cementerio Valquiria Mago Guardias
Torre Infernal
Mago
Valquiria Gigante
Guardias
Gigante Cementerio
Cementerio
Flechas Valquiria Gigante Murciélagos Guardias

Sinergias de Defensa 1 7

Murciélagos
Valquiria Torre Infernal
Flechas
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Murciélagos Flechas Torre Infernal Mago
Gigante
Torre Infernal
Guardias Murciélagos Flechas Valquiria
Mago
Valquiria Guardias
Guardias
Torre Infernal Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Murciélagos Valquiria
Torre Infernal Murciélagos Valquiria
Torre Infernal Murciélagos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Murciélagos Valquiria Guardias
Murciélagos Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Valquiria Torre Infernal
Murciélagos Valquiria Guardias Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Murciélagos Mago
Torre Infernal Murciélagos Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Murciélagos Flechas Guardias
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Murciélagos Valquiria Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Murciélagos Guardias
Torre Infernal
Valquiria Mago Murciélagos Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago
Guardias Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias
Flechas Mago Murciélagos
Guardias Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Murciélagos Valquiria Torre Infernal Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
Mago Valquiria
Torre Infernal Guardias Murciélagos Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Guardias
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Guardias
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Guardias
Murciélagos

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