Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Rompemuros Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Rompemuros Guardias Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Murciélagos Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Rompemuros Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Guardias Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Montacarneros Rey Esqueleto
Flechas
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Montacarneros
Rompemuros
Murciélagos Flechas Rey Esqueleto
Guardias
Montacarneros
Verdugo
Montacarneros
Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias
Rey Esqueleto
Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Guardias Verdugo Montacarneros
Rompemuros
Guardias
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Murciélagos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Guardias Verdugo
Murciélagos Montacarneros Flechas Verdugo
Flechas Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Guardias Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Guardias Verdugo Flechas Montacarneros Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Murciélagos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Guardias Montacarneros
Verdugo Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Murciélagos Guardias Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Murciélagos Guardias Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Guardias Murciélagos Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Murciélagos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Murciélagos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Murciélagos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Guardias
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Verdugo
Guardias Murciélagos Mini P.E.K.K.A Verdugo Rey Esqueleto
Murciélagos Flechas Verdugo Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Murciélagos Montacarneros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Murciélagos Flechas Verdugo
Murciélagos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo Rey Esqueleto
Flechas
Verdugo
Murciélagos Guardias Rey Esqueleto
Murciélagos Verdugo
Verdugo

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