Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Rey Esqueleto
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Rey Esqueleto
Flechas
Caballero
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Rey Esqueleto
Bárbaros
Mago eléctrico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Murciélagos Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 4 8

Murciélagos
Caballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas
Caballero Bárbaros
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Flechas Caballero Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Caballero Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Flechas Caballero Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Bárbaros
Mago eléctrico Murciélagos Caballero Bárbaros Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros
Murciélagos Caballero Bárbaros
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Bárbaros Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Murciélagos Caballero Arquero Mágico Rey Esqueleto
Murciélagos Flechas Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Bárbaros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees