Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Barbarians Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton King
Arrows
Knight
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Skeleton King
Barbarians
Electro Wizard
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Electro Wizard
Skeleton King
Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Electro Wizard Skeleton King
Arrows
Knight Barbarians
Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Arrows
Goblin Gang
Knight Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Bats Knight Electro Wizard
Barbarians Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Skeleton King
Knight Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Bats Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Arrows Knight Magic Archer Skeleton King
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Bats Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bats Knight Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bats Knight Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Bats Arrows Knight Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Bats Knight Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bats Knight Barbarians Electro Wizard
Knight Barbarians
Electro Wizard Bats Knight Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Barbarians
Bats Knight Barbarians
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Gang Skeleton King
Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Bats Knight Magic Archer Skeleton King
Bats Arrows Barbarians Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Bats Goblin Gang Barbarians Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076