Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Re degli scheletri
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Re degli scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Barbari Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Barbari Re degli scheletri
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Barbari Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Barbari Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Frecce Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Re degli scheletri
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Re degli scheletri
Barbari
Stregone elettrico
Cavaliere Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Stregone elettrico
Re degli scheletri
Pipistrelli Gang di goblin

Sinergie di difesa 4 8

Pipistrelli
Cavaliere Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce
Cavaliere Barbari
Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Frecce
Gang di goblin
Cavaliere Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari
Frecce Gang di goblin
Stregone elettrico
Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Re degli scheletri
Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Barbari Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce Barbari
Frecce Gang di goblin Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Stregone elettrico Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Frecce Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Gang di goblin Re degli scheletri
Cavaliere Gang di goblin Barbari Stregone elettrico
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Stregone elettrico Frecce Cavaliere Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Pipistrelli Frecce Gang di goblin Barbari Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Barbari Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Barbari Gang di goblin Stregone elettrico
Barbari Pipistrelli Frecce Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Pipistrelli Cavaliere Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Stregone elettrico
Gang di goblin Pipistrelli Frecce Cavaliere Barbari Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cavaliere Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Barbari Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Pipistrelli Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Barbari Cavaliere Gang di goblin
Frecce Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Pipistrelli Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Cavaliere Barbari
Stregone elettrico Pipistrelli Cavaliere Barbari Arciere Magico
Gang di goblin Barbari
Pipistrelli Cavaliere Barbari
Frecce Barbari Stregone elettrico
Barbari Cavaliere Gang di goblin Re degli scheletri
Barbari Arciere Magico
Gang di goblin Barbari Stregone elettrico Pipistrelli Cavaliere Arciere Magico Re degli scheletri
Pipistrelli Frecce Barbari Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Cavaliere Barbari
Frecce Arciere Magico
Frecce Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce
Frecce
Pipistrelli
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce
Frecce Barbari
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Pipistrelli
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Pipistrelli Gang di goblin Barbari Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn