Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Mosquetera Mago Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Mago Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Mago Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Rey Esqueleto Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esbirros Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Arqueras
Bárbaros de élite
Esbirros
Murciélagos Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes
Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Murciélagos Arqueras Esbirros Mago
Mosquetera
Mago
Bárbaros de élite
Rey Esqueleto
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 10

Murciélagos
Esbirros Mosquetera Rey Esqueleto
Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Esbirros
Murciélagos Arqueras Mosquetera
Pandilla de Duendes
Mosquetera Arqueras
Bárbaros de élite
Mago
Mosquetera
Pandilla de Duendes Murciélagos Esbirros Rey Esqueleto
Mago
Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Murciélagos Arqueras Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Murciélagos Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Murciélagos Arqueras Esbirros Mosquetera
Murciélagos Esbirros Mosquetera Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Mosquetera
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Mosquetera
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Rey Esqueleto
Esbirros Mosquetera Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Mago Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Mago Murciélagos Arqueras Esbirros Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Mago Murciélagos Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Murciélagos Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Mago Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Murciélagos Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mosquetera
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago Rey Esqueleto
Mago Arqueras Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Murciélagos Arqueras Esbirros Mosquetera Rey Esqueleto
Murciélagos Esbirros Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Mago Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mago
Mago Murciélagos Esbirros Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago
Mago
Mago
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Mago
Arqueras Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Murciélagos Esbirros
Arqueras Mosquetera Mago
Mago
Esbirros Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Bárbaros de élite Murciélagos Arqueras Mosquetera Mago
Murciélagos Esbirros Mosquetera Mago
Bárbaros de élite
Mosquetera Mago
Mago
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Mosquetera
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Rey Esqueleto
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera

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