Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Gigante Noble Cazador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Cazador
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Rayo
Cazador Mago eléctrico
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Esbirros
Arqueras
Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble Murciélagos
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Murciélagos Esbirros Cazador Arqueras Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete
Gigante Noble
Cazador
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Esbirros Cazador Mago eléctrico
Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esbirros
Murciélagos Arqueras Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Arqueras Mago eléctrico
Gigante Noble
Cohete
Cazador
Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mago eléctrico
Cazador Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Cazador Murciélagos Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Cazador Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete
Pandilla de Duendes Murciélagos Arqueras Esbirros Cazador Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Cohete Cazador Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes
Cohete Mago eléctrico
Cazador Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Cazador Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cazador
Esbirros Cazador Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cazador Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Cazador Murciélagos Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Arqueras Esbirros Cazador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Cohete Cazador
Pandilla de Duendes Murciélagos Esbirros Cohete Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Cazador Murciélagos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador
Cohete Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Murciélagos Arqueras Esbirros Cazador Mago eléctrico
Cazador
Cohete Mago eléctrico Murciélagos Esbirros
Pandilla de Duendes
Murciélagos Esbirros Cazador
Cohete Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Cazador
Arqueras
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Esbirros Cohete Cazador
Murciélagos Esbirros Arqueras Cazador Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Murciélagos Esbirros Cohete Cazador
Arqueras
Cazador
Cohete Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Arqueras Cohete
Cohete Cazador
Esbirros Cohete
Cohete Cazador
Cohete
Cohete
Murciélagos Esbirros Cohete
Cohete Arqueras Cazador Mago eléctrico
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Cazador
Cazador Mago eléctrico
Cohete
Murciélagos Arqueras Cazador Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Murciélagos Esbirros
Cohete Cazador
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Arqueras Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Cazador Mago eléctrico
Cohete
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Murciélagos Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico

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